# LoRA学習素材(40枚)専用のカメラの向き。★本番の作品では使わない。
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# ■ なぜ専用にするか（2026-08-21 実測から）
#   学習素材の「変化」カットは `__sfw/angle__`(14件)から引いていた。そこに2つの問題があった。
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#   ① **4語が Danbooru 0枚 = 書いても効かない**（scripts/danbooru_tag_count.py で実測）
#        front view / three-quarter view / side profile / over-the-shoulder view
#      つまり「向きを散らしているつもり」で、実際は何も指定できていない回があった。
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#   ② **枠の大きさを決める語が混ざっていた**
#        full body / close-up face / bust shot / upper body / cowboy shot /
#        wide shot, small figure in scenery
#      「変化」カットは `solo, upper body,` と書いた直後にここを引くので、
#      **「上半身 ＋ 全身」「上半身 ＋ 顔アップ」という矛盾した注文書**になっていた。
#      これは全身カットで起きていた「立っている ＋ 床に座る」とまったく同じ型のバグ。
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# ■ このリストの決まり
#   ・**向き（と視線）の語だけ**。枠の大きさを決める語は入れない
#   ・実在する語だけ（枚数は下に実測値を書く。0枚の語を足さない）
#   ・**上から / 下からは入れない** — 頭身が濁り、身長を覚える材料が減る
#   ・`facing away` は入れない — 顔が写らない絵になり、顔を覚える材料が減る
#     （実測: `facing away` 1語で顔が隠れる。[[face-hidden-measure-and-rate]]）
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# ■ 実測枚数（2026-08-21 scripts/danbooru_tag_count.py）
#     from side 332,321 / looking to the side 277,721 / profile 180,087 /
#     facing viewer 101,805 / straight-on 59,782
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# 見張り = scripts/training_dataset_uniform_check.py
straight-on
facing viewer
from side
profile
looking to the side
