# スターター企画 = 制作開始用の完成型サンプル。
# ★市場検証済み・売れ筋とは呼ばない(現時点の観測ではその根拠が無い)。
# 「今のツールで確実に最後まで作れる組み合わせ」だけを載せる。
# 選択→自動で PLATE 01〜06 の初期案に反映される(project.strategy に固定スナップショット)。

id: starter_first_release_v1
version: 1
goal: first_release
label: "はじめての1本(1章・ミニマム)"
one_line: "既存キャラで、小さく1本を最後まで完成させる"
presentation_mode: story        # story / scenario_collection
evidence_level: starter          # ★市場検証済みではない・制作開始用

# 何を勝手に置くか
applied_defaults:
  work_type: story
  chapter_template: single       # 1章に固定(複数章は未完成のため)
  target_delivery_images: 60     # 選別後の想定枚数(既定350より小さく)
  target_generation_images: 80
  # 2026-08-02 追加: 完全初心者フローで生成に届く「作品の軸」と「相手役」の暫定既定。
  # ★暫定=市場データが validated になったら week_market へ置き換える([[rule-user-tiers-and-plate00-role]])。
  # PLATE 06 の genre_hooks/leads が参照するので空欄だと平板なタイトルになる。
  concept:
    primary_genre: "初めて"
    relationship: "身近な女性"
    premise: ""
  cast_mode: "one_male"   # 女性+男性1人(既定・PLATE 03 で変更可)
  # 既定の構図。
  # ★2026-08-03 差し替え: 旧「5種8枚」は場面の配分が歪んでいた
  #   (導入37% / 前戯・山場ゼロ)。枚数を増やすと導入ばかりが増え、
  #   中核は同じカードの繰り返しになり、80枚中32枚が完全に同じ指示になっていた(実測)。
  #   scenes/composition_kits_v2.yaml の「屋内・標準ストーリー構成」(12種24枚)の
  #   並びをそのまま既定にする。導入16% / 接近16% / 前戯16% / 中核33% / 山場8% / 余韻8%。
  #   屋外の舞台を選んだときは pipeline/strategy.py が屋外版へ差し替える。
  #   Q3 の scale で total を上書きすれば比例スケール + カード追加が働く。
  composition_plan:
    kit_id: null                 # 明示 kit を指定しない = kit_matches_setting をスキップ
    sequence:
      - {card_id: intro_genkan,    count: 2, enabled: true}
      - {card_id: intro_tea,       count: 2, enabled: true}
      - {card_id: app_shoulder,    count: 2, enabled: true}
      - {card_id: app_behind,      count: 2, enabled: true}
      - {card_id: fore_fellatio,   count: 2, enabled: true}
      - {card_id: fore_handjob,    count: 2, enabled: true}
      - {card_id: main_missionary, count: 3, enabled: true}
      - {card_id: main_doggystyle, count: 3, enabled: true}
      # ★2026-08-22 追加。この並びは `scenes/composition_kits_v2.yaml` の
      #   `indoor_standard_story` の**写し**なので、あちらと必ず揃えること
      #   （寝バックが4キットに1枚も入っていなかった経緯はあちらのコメントに書いた）。
      - {card_id: main_prone_bone, count: 1, enabled: true}
      - {card_id: main_cowgirl,    count: 2, enabled: true}
      - {card_id: climax_creampie, count: 2, enabled: true}
      - {card_id: ag_futon,        count: 1, enabled: true}
      - {card_id: ag_engawa,       count: 1, enabled: true}
      # ★2026-08-12 情景(無人カット)を初心者フローにも入れた。
      #   引きは語では作れないと8通りの実測で確定した一方、
      #   人物が小さく環境が広い絵は奥行きが 1.460 出る（本番100枚の中央値 1.087）。
      #   無人カットは「環境が主役の絵」なので、引きと奥行きの両方の答えになる。
      #   ★舞台を受け取る版（`use_setting: true`）なので、選んだ部屋のまま出る。
      #   ★1枚ずつ。増やすと背景だらけになる（参考作品も1章に数枚）。

# 何を勝手に決めないか(=既存値を維持する)
respects_existing:
  - character                    # PLATE 01(既存キャラがあれば維持・無ければ推奨)
  - outfit                       # PLATE 02(既存衣装があれば維持)
  - copy.title                   # PLATE 06 のタイトル
  - sales.accepted_tags          # 販売タグ

# 表示カードの中身(利用者が読む文言)
card:
  headline: "小さく1本を完成させる"
  promise: "1章・60枚程度で、生成→選別→仕上げ→納品用ZIPまで到達"
  presentation: "時系列の物語型・1章のみ"
  characters: "既存キャラ(用意されていれば)"
  setting: "室内(舞台の細部は PLATE 03 で選ぶ)"
  flow: "導入→接近→中核→余韻の4段"
  next_step: "1本出して感触を掴んでから、章数と枚数を増やす"
  evidence_label: "制作開始向け(市場検証済みではありません)"
  disclaimer: "売上・審査通過を保証するものではありません"
