PLATE 00 / おまかせ — 企画を選ぶ
何を作るか、決めなくて大丈夫
最初に1つだけ質問します。あとは完成済みの企画から選ぶだけで、キャラ・衣装・筋書きの初期案が入ります。後からいくらでも変えられます。
選択済みの企画: —
別の企画に変えるには、下の質問を選び直して「この企画で始める」を押してください
Q1. 今回はどんな1本にしたいですか?
「よく分からない」でも構いません。企画は3案並びます。
Q2. 決め方の好みは?
選ぶと画面右上の「かんたん / こだわり」が自動で切り替わり、次回も保持されます
Q3. 制作規模は?
販売
枚 / 生成
枚
「企画のおすすめ枚数」= 選んだ starter の既定値をそのまま使う。ここで変えた値は PLATE 03 の作品全体プランへ入ります
Q4. どのモデルで作りますか?
各カードはそのモデルで作れる絵の雰囲気の見本です。キャラの中身(年齢・服装・顔)は後で PLATE 01 / 02 で変えられます。
将来は、市場データに基づいたおすすめが自動で入るようになります(まだ暫定形)
Q5. 主役の年齢層は?
Q6. どんな舞台にしたいですか?
読み込み中…
※ 「実売N%」は観測された事実です。売れることを約束するものではありません。
※ 完全初心者フロー(上の「この設定で始めます」)は、キャラ・衣装・舞台・作品の軸・相手役・構図を上書きします。上書きされた後も PLATE 01〜06 で自由に変えられます。
※ このセッションではまだ複数章の作品は最後まで作れません。starter はすべて 1章構成です。
※ 完全初心者フロー(上の「この設定で始めます」)は、キャラ・衣装・舞台・作品の軸・相手役・構図を上書きします。上書きされた後も PLATE 01〜06 で自由に変えられます。
※ このセッションではまだ複数章の作品は最後まで作れません。starter はすべて 1章構成です。
PLATE 01 / CHARACTER
主人公を決める
最初に見た目の軸を決め、必要なときだけ詳細へ進みます。
使うキャラ
+ 新しい原版を起こす
—
固定モデル—
LoRA・強度—
未成年ガード検査済 常時可動
版権・実在検査済 遮断
キャラ設定
原版CHARACTER
—LoRA —MODEL —
体つきBODY
英語で直接書く
胸CHEST
英語で直接書く
顔・髪・素性・雰囲気を細かく調整
組み立て結果・やり直し
最終調整の試し刷り
市場メモを参照
📊 今おすすめ
セグメント:
読み込み中…
※ 頻度=需要ではありません。「見つけてもらう用の人気路線」と「差別化用のブルー路線」の両方を並べます。自動書き換えは一切しません。
この数字は「順位に並んでいる量」です。実際に売れている作品で見ると順位と違います。
材料をぜんぶ見る →
PLATE 02 / OUTFIT
衣装の流れを決める
場面ごとに脱げ方まで作り込んだ衣装パックから選ぶだけで決まります。
—
衣装パック
選んだ衣装の6段階
上のパックを選ぶと、6段階の変化がここに出ます。
自分で作る / STUDIO
最初に「水着」「制服・職業」などの衣装タイプと基本衣装を選びます。色・柄・素材は衣服ごとに指定でき、必要な時だけパーツ差し替えやアクセサリーを追加できます。
読み込み中…
4状態を試すには下の「4状態を一括で刷る」ボタン
気軽に多数から試せます。脱げ方は共通テンプレなので、場面ごとに服を変えたいときは上の衣装パックかエディターを使ってください。
単発の着衣試着QUICK
気軽に着衣だけ試す用(4状態は下のボタンで)
着せたい服が写っている写真から、その服をこのキャラに着せます。
写真を選ぶと服・小物・飾りの語だけを読み取り、「パーツで組む」のエディターに入ります。あとは今までどおり試着できます。
写真を選ぶと服・小物・飾りの語だけを読み取り、「パーツで組む」のエディターに入ります。あとは今までどおり試着できます。
顔・髪・体つきは読み取りません(キャラが別人にならないようにするため)。
写真は1〜5枚入れられます。1枚でもできますが、2枚以上だと全部に共通して写っているものだけを採るので確かです。生成はしないので費用はかかりません。
写真は1〜5枚入れられます。1枚でもできますが、2枚以上だと全部に共通して写っているものだけを採るので確かです。生成はしないので費用はかかりません。
「パーツで組む」に無い服・小物を、自分で足せます。
足したものは選んだ分類(トップス・小物など)の末尾にチップとして並び、次からは押すだけで使えます。保存されるので消えません。
足したものは選んだ分類(トップス・小物など)の末尾にチップとして並び、次からは押すだけで使えます。保存されるので消えません。
例: 分類=そで / 表示名=パフスリーブ / 英語プロンプト=puff sleeves
衣装チェック選択中: —
6段階を試し刷りで確かめる
同一Seedで着衣→着崩れ→中盤→余韻を1枚ずつ。中盤・余韻は露骨表現を含みます。
DEV ONLY · 内部検証ツール(配布版UIには出しません)
Phase 2 状態確認をまとめて開始
確認内容を読み込み中…
開始後は 生成 → QC → 状態別整理 → モザイク候補の下書き → モザイク画面へ配置 → 台帳更新 まで自動。自動採用・最終モザイク確定・公開package化はしません。
PLATE 03 / STORYBOARD
構図のすじ書きを整える
「1 決めごと」→「2 構図」→「3 販売文言」の順に進めます。
開始MIGRATION
旧設定を確認中…
旧設定を確認中…
作品設計を読み込み中…
①
作品の軸STEP 1
販売ページの文言の元になります。絵は変わりません。
1-a. 作品タイプWORK TYPE
1-b. 作品の軸CONCEPT
この4つはあらすじ・タイトル・販売タグの候補を作るのに使います。
②
舞台・状況STEP 2
絵に効きます。場所が各場面の背景に、相手役の見た目もここで決まります。
2-a. 舞台・状況SETTING
2-b. 相手役・人数CAST
相手役設定を読み込み中…
③
構図シーケンスSTEP 3
絵に効きます。構図カードの姿勢・行為・カメラがそのまま各場面になります。
3-a. 構図セットNEUTRAL KIT
場所・状態・画角・順番だけのセットです。キャラ・衣装は含みません。
5. 構図シーケンスORDER / COUNT
オプション —
構図セットを選ぶか、カードを追加してください。
ここまで(① 軸 / ② 舞台 / ③ 構図)をまとめて保存します。次に「3 販売文言」へ進みます。
④ 作品全体プランSTEP 4(任意)
1本の作品を複数章で構成したい時に使います。24枚(1章)で十分な場合は Step 5 に進んでください。
作品全体プランWORK
読み込み中…
⑤
タイトル・あらすじ・販売タグSTEP 5
① と ② から候補を作ります。絵は変わりません。
5. 公開用文言COPY
保存済みの作品の軸から、あらすじ・タイトル・販売タグ候補を作ります。
候補に含めるタイトル情報
候補を作っただけでは保存されません。構図は合計枚数にだけ使い、ジャンルや物語を構図セットから推測しません。
あらすじ
作品タイトル
販売タグ
候補をクリックして採用します。候補表示だけでは確定しません。
すべての通常タグから選ぶ
このボタンで確定するまで、候補はprojectへ保存されません。ここまでで PLATE 03 は終わりです。
DEV ONLY · 内部検証ツール(配布版UIには出しません)
体位が出ない原因を調べる(8枚・約$0.10)
本番450枚では、どの体位を指示しても絵が「女性が上に跨がる」に寄っていました
(仰向け5% / 正常位0% / 四つん這い1%。市販4作品は 26% / 12% / 7%)。
着衣での切り分けで LoRAの強さ・相手役の語数・2人目が写ること は無罪と分かっています。 残るのは「行為の語」だけ。足す語を1段ずつ増やして、どこで崩れるかを見ます。
X1 1人 → X2 +相手役 → X3 +missionary → X4 +行為の語(種・設定・衣装は全部同じ)
着衣での切り分けで LoRAの強さ・相手役の語数・2人目が写ること は無罪と分かっています。 残るのは「行為の語」だけ。足す語を1段ずつ増やして、どこで崩れるかを見ます。
X1 1人 → X2 +相手役 → X3 +missionary → X4 +行為の語(種・設定・衣装は全部同じ)
露骨な状態を含むためあなたが押したときだけ動きます。終わると下に8枚と採点が出ます。
プリセットPRESET
現在利用可能なキャラ: —
あらすじSTORY
どれか1つ選んでください(選ばなくても先頭のもので進めます)。絵には影響しません—タイトルと説明文に使われます。
相手役CAST
相手役設定を読み込み中…
タイトルTITLE
あらすじから自動で候補が出ます。どれか選ぶか、自分で書き換えてください。
① どんな話GENRE
ジャンルを選ぶと合うシチュエーションが出ます。シチュエーションを選ぶと背景・時間とあらすじ候補が決まります。自分で全部決めたいなら「場面を自分で組む」。
ジャンル
シチュエーション
② あらすじSTORY
下のジャンルを先に選ぶと、それに合った例文が出ます
お客さん向けの物語文(日本語)。絵には影響しません — タイトルと説明文に使われます。
③ 相手役・人数CAST
相手役設定を読み込み中…
④ 作品タイトル
候補をクリックすると上の欄に入ります。自分で書き換えてもかまいません。
販売タグ商品ページ用
①の物語とは別に、FANZAでどのジャンルとして並べて売るかを決めるタグです。絵の内容は変わりません。
通常通常ジャンル自由に選択可
注意グレー帯合法・審査リスクあり
リスクを理解して有効化(責任は制作者)
遮断禁止帯違法・即BAN・変更不可
⑤ 場面と枚数SCENES
読み込み中…
段階の ▶ を開くと、中の場面ごとに枚数を調整できます。
グレー帯は未選択のまま進めます。プリセットを選び内容を確認したら次へ。
PLATE 04 / PRINT
画像を生成する
まず6枚で流れを確認し、その後に本番を実行します。GPU確保・黒画像対策・年齢/ふたなり/版権ガードは全自動。露骨表現を含むためあなたが押して実行します。生成後に自動QC → 05選別へ。
作る枚数
女性の態度
概算コスト
未確認
これを刷ります
相手役・人数—
相手役の外見—
モザイク確認予定— 枚(生成後に1枚ずつ確定)
くわしく見る(実出力・市場の位置・擬音予定)
現時点の実出力— 枚(元画像・文字なし)
擬音実装後の予定— 擬音差分を含む合計(準備中)
一部だけ刷る・予約
段でまとめて選ぶ
構図をひとつずつ選ぶ
枚数
女性の態度
引き(ロングショット)
生成計画・過去の刷り・6枚テスト結果
テスト結果6-SHOT PREVIEW
まだテストがありません。上の「① まず6枚だけ試す」を押すと結果がここに並びます。
過去のテスト履歴(新しい順)
読み込み中…
PLATE 05 / SELECT
使う画像を選ぶ
構図(shot)単位でまとめて採否 — 1枚ずつでなく構図で判定するので手間が少ない。コマを開けば差分単位でも外せます。破綻・重複・黒画像は自動で足切り済み。
RUN—
構図—
採用—
除外—
自動足切り—
複数の刷りを1作品にまとめる
まとめ
まとめを選ぶと、入っている絵がここに出ます。
絵をクリックすると大きく開き、← → で最後まで送れます。
採用⇄除外は左上の札か、拡大したまま切り替えられます。
除外した絵だけが納品から外れます(絵はまとめの中に残るので、いつでも戻せます)。
絵をクリックすると大きく開き、そのまま ← → で最後まで送れます。拡大したまま採否を決めると自動で次の絵へ進みます(スペースでも切替・除外した絵はいつでも「◯ この1枚を採用に戻す」で戻せます)。構図番号をクリックするとその構図の差分だけを見られます。除外した絵だけが納品から外れます(触っていない絵は採用)。
PLATE 06 / FINISH
販売できる形に仕上げる
モザイク → 文字 → 納品キットの順に仕上げます。梱包(ZIP)・表紙・出品文言は自動生成。モザイクの確定はあなたの目視領域です。
1 モザイクを確認
どの作品を確認しますか
作品ぜんぶ
※ 対象=性器のみ(FANZA基準)/確認済みは自動的に除外/元画像(raw)は一切変更しません
細かい設定
この1枚
Enter=OK・次へ / N=モザイク不要 / E=モザイクを直す / ←→=移動
2 文字・効果音を整える
絵の擬音素材SFX ASSETS
確認中…
文字の見た目DESIGN
この作品ぜんぶを、この見た目でそろえます
文字演出SFX / TEXT
どの作品に文字を入れますか
作品ぜんぶ
どこまで文字を入れますか
※ 「自分で文字を配置する」で白紙のページを作り、1枚ずつ素材を選んで置きます
※ 元画像(raw)とモザイク(mosaic)は一切変更しません。文字は overlay/ に別出力します
細かい設定
この1枚
ページの体裁
体裁を変えたら「この文字で反映」で下絵も変わります
下の一覧で文字を選び、絵の上をクリックするとその位置に置きます。仕上がりは「反映」を押すと上に出ます。
素材から選ぶ
3 納品キット
タイトルTITLE
タグTAG
生成後に表示
出品文言(listing.md)
—
出品キットの出力先—
市場ヒント (PLATE 07 の観測データから)
セグメント:
タイトル候補と価格が生成されたら表示されます。
※ この情報は「同分野の高順位帯の平均像」に対する相対位置です。順位=販売実力ではなく、宣伝・割引・瞬間風速が混ざります。自動書き換えは一切しません。
資料棚SHELF
毎回の作品づくりでは使いません。使いたいときにここから開きます。
擬音・セリフ
見た目
プロンプト集
使いたい言葉を探して、オプションや衣装の部品にそのまま足せます。
枚数は Danbooru の実測(=絵のモデルがその言葉を見た回数)。
0枚の語は書いても絵に出ません。1万枚未満は、強い語と同時に書くと押し負けます。
読み込み中…
PLATE 07 / SHIJŌ
市場観測
FANZA の AI 作品を観測しています。毎日10:00= 男性向け同人 AI(4区分)・AI 写真集・AI コミックの各上位500件。毎週月曜10:30= BL 同人 AI・TL 同人 AI。
※ 上の数字は「予定」です。実際に取得できた日は下の表に出ます。取りこぼした日は空欄になります。BL・TL は週次のため、日次の切替には出ません。
読み込み中…
材料ボードを読み込み中…
スナップショットDATE
セグメント一覧
読み込み中…
選択セグメントの詳細
上の一覧から見たいセグメントを選んでください。
段階2: 販売増分と比較 (7日間の集中観測から・推奨ではありません)
読み込み中…
セグメント越境比較 (同じ語が各セグメントで何%出るか・ギャップの大きい順)
カテゴリ:
選ぶと表示されます
※ 「Aセグメントで20%出るのに Bセグメントでは0.5%」= セグメント越境の未開拓ジャンル候補。順位=販売実力ではありません。
順位=販売実力ではありません(宣伝/割引/瞬間風速が混ざる)。実力層の抽出は蓄積(3ヶ月以上)が必要です。